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6개월 실시간 완성반
MAYA + AI 애니메이션 포트폴리오 과정

​AI + 3D애니메이션 제작 전문가 김재규

​6개월 뒤, 데모릴과 브레이크다운이 손에 남는 과정.
제품 모델링→캐릭터 모델링→리깅→애니→렌더까지 한 번에 완주합니다.
제품 2종(LED스탠드·MP3스피커) + 캐릭터 2명(여/남) + Advanced Skeleton 바디리깅 + 페이셜 리깅 + 애니메이션 5개 결과물을 6개월 안에 완성해 포트폴리오 패키지로 마감합니다.
수강료3백만원.png

(총 26주)

​클래스 정보

초급~중급

26주(총 6개월)

AI 툴 사용 : 변동 사항 있음 
(ChatGpt, Gemini, Hailuoai )

 

​강의자료 제공

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김재규 교수

현직 3D 애니메이션 강사 및 AI 기반 영상 콘텐츠 제작 전문가

약력
 

- AI영상전문 기획 및 제작 

- 중국 우한 한중뉴미어대학교 영화학과 교수 Visual Effect 전문
- 신라대학교 시각디자인학과 애니메이션 전공 시간강사
- 부산대학교 디자인학과 애니메이션 전공 대학원 시간강사

- 울산과학대학교 디지털콘텐츠디자인과 애니메이션 영상트랙 시간강사

- 동서대학교 디지털콘텐츠학부 VFX & 애니메이션 전공 시간강사
중국沈阳棒棒糖动漫软件有限公司 (Lollipop Animation Studio)제작 총감독

- 넥스트비쥬얼스튜디오 Visual Effect 

 

전문분야
- 3D애니메이션, 모션그래픽, 영화제작
- AI기반 영상콘텐츠 제작 전문가
- 실무에서 바로 쓰는 실전형 코칭 및 강의
 
강의특징
- 실무에 적용가능한 강의
- 중간에 헤매지 않고 결과물이 안정적으로 쌓임
- ‘실전 애니 가능한 리깅’ 빠르게 구축
- 페이셜을 “연기 결과물”로 완성해 릴에서 강점으로 보여줌

- 페이셜(연기) + 대화/상황/단편서사로 실력을 다각도로 증명.
- 개인별 마춤형 포트폴리오 코칭

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김재규 교수의 클래스 특징

제품모델링·캐릭터모델링·Advanced Skeleton 리깅·페이셜·애니 5샷을
6개월 안에 데모릴까지
완성시키는 실전 포트폴리오 완성반

  • 실무 스튜디오 방식: ‘완성본’ 기준 피드백
    예쁘게 만드는 수준이 아니라, 채용자가 보는 가독성·클린업·연기 전달력·제출 패키징 기준으로 수정 방향을 잡습니다.

  • 포트폴리오 역산 설계(결과물 먼저 고정)
    LED스탠드·MP3스피커 제품모델링, 여/남 캐릭터, Advanced Skeleton 리깅, 릴2+씬3까지 처음부터 산출물이 고정돼 있어 6개월 뒤 결과가 남습니다.

  • Advanced Skeleton 바디 리깅 중심으로 ‘애니 가능한 리그’ 빠르게 구축
    리깅을 과하게 어렵게 끌지 않고, 애니메이션에 필요한 컨트롤/안정성을 실전 속도로 완성합니다.

  • 페이셜 컨트롤 + 감정연기(립싱크)까지 한 번에 연결
    “표정 만들기”로 끝내지 않고, 대사 비트 분석 → 표정/시선/호흡 → 폴리시까지 이어서 릴 샷으로 완성합니다.

  • 카메라/연출까지 포함한 ‘시네마틱 샷’ 훈련
    단순 동작이 아니라 액션+카메라 무빙+컷 연출로 포트폴리오를 영화적 씬으로 끌어올립니다.

  • AI는 생산성 도구로만: 레퍼런스·연기노트·QA 체크리스트 자동화
    AI로 “대신 만들기”가 아니라, 레퍼런스/룩개발/연기 노트/체크리스트를 빠르게 뽑아 실제 작업 시간을 줄입니다.

이 클래스를 들어야 하는 이유

6개월 뒤 포트폴리오 패키지’가 남습니다

결과물 과제가 처음부터 고정이라, 중간에 헤매지 않습니다

Advanced Skeleton 기반으로 ‘애니 가능한 리그’를 빠르게 구축합니다

페이셜 컨트롤 → 립싱크/감정연기까지 ‘릴 샷’으로 완성합니다

제품 2종 + 캐릭터 2명 + 리깅 + 애니 5개 + 데모릴/브레이크다운까지 포트폴리오를 완성합니다.

LED스탠드·MP3스피커, 여/남 캐릭터, 릴2+씬3까지 로드맵이 명확해 완주율이 높습니다.

리깅을 과하게 어렵게 끌지 않고, 안정성과 속도를 잡습니다.

표정 셋업에서 끝나지 않고, 연기 전달력이 있는 결과물로 연결합니다.

애니메이션 포트폴리오의 핵심 5종 구성을 완성합니다.

페이셜(연기) + 시네마틱 액션(카메라) + 대화/상황/단편서사로 채용 포인트를 보여줍니다.

블로킹→스플라인→폴리시 ‘완성 루틴’을 체화합니다

독학에서 가장 어려운 “마무리(폴리시)”를 매주 피드백으로 잡아 완성도를 끌어올립니다.

AI는 ‘대신 제작’이 아니라 생산성 도구로만 제대로 씁니다

레퍼런스/연기노트/QA 체크리스트를 빠르게 만들어 실제 작업시간을 줄이고 퀄리티를 올립니다.

‘작업자 관점’이 아니라 ‘채용자 관점’으로 교정됩니다

보이는 실수(가독성/실루엣/타이밍/클린업/제출 방식)를 기준으로 피드백 받아, 합격 확률을 높이는 포트폴리오로 바뀝니다.

​클래스 구성

​이런 분께 추천드립니다

Maya를 배웠는데, “포트폴리오가 없어” 지원을 못 하고 있는 분께 추천드립니다.

독학으로 하다가 매번 중간에 멈추는 분, 6개월 로드맵으로 끝까지 완주하고 싶은 분께 추천드립니다.

표정/립싱크가 약해서 릴이 심심한 분, 페이셜 컨트롤로 감정연기 샷을 완성하고 싶은 분께 추천드립니다.

대화·상황·단편서사까지 “장면을 완성”해보고 싶은 분, 씬 애니메이션 3종을 만들고 싶은 분께 추천드립니다.

작업은 했는데 늘 ‘마무리(폴리시)’가 부족한 분, 채용 기준 피드백으로 퀄리티를 끝까지 끌어올리고 싶은 분께 추천드립니다.

수강생 혜택

주차별 과제 템플릿 + 체크리스트 제공

매주 “이번 주에 뭘 어디까지 해야 하는지”가 한 장으로 정리된 가이드(모델링/리깅/애니/렌더 기준).

AI 레퍼런스/연기노트 프롬프트 패키지 제공

레퍼런스 이미지 생성, 대사 감정 비트 분석, 씬 구성 아이디어 등 수업에서 쓰는 프롬프트를 그대로 드립니다.

채용 기준 피드백(완성본 기준) + 수정 방향 제시

“왜 어색한지/어떻게 고치면 좋아지는지”를 채용 관점으로 짚어주는 구체 피드백.

데모릴(60~90초)

영상 순서/길이/자막 문구/샷별 설명까지, 제출용 패키지 템플릿으로 마감이 쉬워집니다.

작업 파일 정리 규칙(폴더 구조/네이밍) 제공

Scenes/Textures/Renders/Playblast/Final 등 실무형 폴더 구조로 정리 습관까지 가져가도록 지원.

1:1 멘토링

강의를 따라잡기 힘들거나 궁금한 것이 있을 경우 1:1 멘토링을 제공합니다.

상세 커리큘럼

아래 커리큘럼은 강의 상황에 따라 다소 조정될 수 있습니다.

1회차

제품 모델링

레퍼런스 세팅/스케일/블로킹
LED스탠드·MP3스피커 블로킹

2회차

제품 모델링

하드서페이스 디테일(LED스탠드)
LED스탠드 모델 완성

3회차

제품 모델링

디테일/패턴(스피커 그릴·버튼)

MP3스피커 모델 완성

4회차

제품 모델링

UV 최소/머티리얼/턴테이블

제품 2종 턴테이블(컬러·클레이·와이어)

5회차

캐릭터 모델링

여캐 비율/실루엣 블로킹

여캐 블로킹(정/측/후)

6회차

캐릭터 모델링

여캐 토폴로지(표정 대응)

여캐 클린 토폴로지

7회차

캐릭터 모델링

남캐 비율/형태 차별화

남캐 블로킹(정/측/후)

8회차

캐릭터 모델링

남캐 토폴 정리/턴테이블

캐릭터 2명 턴테이블(클레이·와이어)

9회차

리깅

리깅 준비(정리/스켈레톤)

여/남 스켈레톤 준비 파일

10회차

리깅

Advanced Skeleton 캐릭터라이즈/컨트롤리그(여)

여캐 Advanced Skeleton Control Rig

11회차

리깅

Advanced Skeleton (남) + 웨이트 보정

남캐 Advanced Skeleton Control Rig

12회차

리깅

페이셜 컨트롤 리깅(블렌드쉐입 기반)

여/남 페이셜 컨트롤 데모(표정 8종)

13회차

애니 기초

포즈/타이밍/그래프 기본

미니 연기샷(3~5초)

14회차

페이셜(릴1)

립싱크 블로킹(대사 6~10초)

페이셜 블로킹

15회차

페이셜(릴1)

감정/시선/미세표정 폴리시

페이셜 Final(릴 1샷)

16회차

대화씬(씬1)

투샷/오버숄더 스테이징

대화씬 블로킹(10~15초)

17회차

대화씬(씬1)

스플라인/리액션 타이밍

대화씬 스플라인

18회차

대화씬(씬1)

폴리시/클린업

대화씬 Final(씬 1)

19회차

상황설정(씬2)

소품 상호작용/컨택트

상황설정 블로킹

20회차

상황설정(씬2)

무게감/핸들링 폴리시

상황설정 Final(씬 2)

21회차

액션(릴2)

시네마틱 액션 블로킹(카메라 포함)

액션 블로킹(8~12초)

22회차

액션(릴2)

임팩트/스피드/클린업

액션 Final(릴 2샷)

23회차

단편서사(씬3)

기승전결 설계/샷 분할

단편서사 전체 블로킹

24회차

단편서사(씬3)

리듬/전달력 폴리시

단편서사 Final(씬 3)

25회차

라이팅/렌더

룩개발/조명 프리셋/테스트 렌더

샷별 룩 확정 테스트 렌더

26회차

패키징

최종 렌더/데모릴/브레이크다운

Demo Reel Final

자주 묻는 질문(FAQ)

Q1. 초보도 가능한가요?

A. 가능하지만 “정말 생초보”라면 첫 2~3주는 따라오기 바쁠 수 있어요. 대신 이 과정은 결과물 완성 중심이라, 과제만 꾸준히 하면 포폴이 남습니다.

Q2. 리깅을 깊게 하나요?

 A. “리깅 아티스트급”이 목표가 아니라, 애니메이션 가능한 안정 리그를 빠르게 구축하는 게 목표입니다. 그래서 Advanced Skeleton 기반으로 실전 최적화합니다.

Q3. 데모릴은 어떤 느낌으로 나오나요?

A. 60~90초 안에 강점(페이셜/액션)을 먼저 보여주고, 씬3는 “하이라이트만” 깔끔하게 컷 편집합니다.

수강 전 준비(권장)

  • Maya 2026 설치(권장 버전: 최신 안정 버전)
     

  • 마우스/키보드(넘패드 권장), 헤드셋
     

  • 과제 시간: 주 3~6시간 정도 확보 권장(개인차 있음)

이제 당신의 꿈을 현실로 만드세요!

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